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江東・呉の戦い 197年 三国志の一国を担う孫一族の基盤を築く戦いです。 孫策は孫堅の子であり、孫権の兄でもあります。 父の孫堅が早くに死んだため孫策は17歳で後継ぎとなり 地盤も無く袁術のもとで数年を過ごします。 袁術の元で数々の功を挙げていた孫策でしたが、 袁術は「一郡を授ける」という約束を反故にし続けました。 孫策は袁術に見切りをつけ”劉ヨウ討伐”を志願し、 密かに袁術からの独立を企てます。 当時、劉ヨウの領土には父 孫堅の墓があったため、 袁術も孫策の志願を了承し、”伝国の玉璽”をかたと して差し出させる代わりに兵3000を与えます。 孫策は親友の周瑜を伴い、呉の二張と呼ばれる賢者 ”張昭・張絋”の2人らを連れて出兵します。 孫策軍は連戦を重ね、湖熟・江東から曲阿に侵攻、 その後も留まることを知らず、呉郡・会稽をたちどころに 平定します。 孫策は平定した領土の民に食料を配り人心を つかみます。人々は彼を”小覇王”とよび賞賛します。 孫策自身の武力もたかく、一騎打ちでは”于び””はん能” という武将を討ち取ります。 また、勇名を馳せる”太史慈”とも引き分け配下とします。 ここに三国志を担う”呉”の基盤が形成された 重要な戦いは”劉ヨウ”の病死ということもあり 孫策の圧勝で幕を閉じます。 大活躍をした孫策でしたが、その後”謀反計画”にあい 26歳という若さで毒矢を撃たれ暗殺されてしまいます。 彼が生きていれば三国志の歴史もまた大きく変わっていた ことでしょう
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とうきょう【東京】 「♪花の都大東京~」です。地方に住むものにとっては、遙か遠くにある芸能文化の中心地です。(管理人) 00タイトル みなさん、こんにちは(^w )!私は、女優を目指してレッスンに明け暮れる女の子です。私は写真を撮るのが大好きです!東京初進出!右も左もわからない毎日ですが、自分らしく頑張っています!私は嘘がつけない性格・・・自分の視線で見た東京の日常をありのままに表現します。どうぞ、よろしくおねがいしま~す(^∀^)♪ 2006.01.11 私は、女優を目指して東京でガンバッテいます 2006.01.11_C03 ほとんど東京に来てないようなんだけど、みんな元気なんでしょうか??? 2006.01.11_C06 私も仙台帰りたいけど、最後の機会だから自分で納得できるところまで東京で頑張ります 2006.01.12 東京は人であふれてるけど、友達は出来にくくって・・・ 2006.01.15_1 とても賑わっているように見える東京も、実はとっても孤独を感じる街です 2006.01.19_1_C01 東京にいてもなまりがナカナカ抜けない白鳥百合子でした!! 2006.01.20 黒じょかは二合で700円!東京に比べて安いそうです 2006.01.20_C01 仙台と東京、気温は違うけど、あんまり大差ないきがしたよ 2006.01.21 東京の109は混んでるし、見にくいし、いっぱいモノがあって迷っちゃうし・・・ 2006.01.23_1 今、仙台⇒東京帰宅 2006.01.23_2 東京で頑張るようにと、仙台で食べたお寿司でした 2006.01.27_C01 東京はポカポカしだしてきたよ~ 2006.01.30 東京で頑張ってます 2006.01.30_C02 東京 2006.02.06 私は、東京では初めてでした今まではモデルやテレビ・雑誌の仕事しかしてなかったので 2006.02.11_C03 東京でてから何気に、8時間近く睡眠の毎日 2006.02.12 友人のみなさ~ん東京出る人いたら私と一緒にルームシェアしませんか~? 2006.02.13 東京に出てからお酒を飲む機会はなく、ほとんどお酒が飲めなくなってしまい・・・今ではジュースの方が大好きとなりました 2006.02.17 東京に帰ってきました明日からまたバイト 2006.02.27_C02 まだ、東京よく分からないことばかりで 2006.03.01 寒いのは難点ですよね・・・東京は朝からカエルが喜びそうな天気でした 2006.03.29 東京に帰る前に、姪ッ子にも会えることができました☆ 2006.03.30 東京にいても、コートがまだ脱げません 2006.04.01 東京は桜ほぼ満開状態とってもキレイですよ 2006.04.03 東京の桜はもう・・・・ 2006.04.03 先日の桜をもう一枚東京はもう散りはじめです早すぎですよね 2006.04.03 東京でユックリお花見したかったな 2006.04.06 東京にでて二年がたった今日、初めて懐っこいニャンちゃんに逢えました 2006.04.11 スッカリ東京の桜は散ってしまいました 2006.04.17 色んな街にでて歩いてみると、以外にも東京は公園が多いことに気が付きました 2006.04.28_C03 東京には無いきれいな「山」が良かったです草木の臭いが心を癒してくれました 2006.04.30 誕生日当日は・・・なんと東京に戻り明日から始まる水着撮影練習に備えます 2006.05.03_C01 淋しい東京生活ですが、皆さんの応援は心に沁みてますよ~ 2006.05.07_C02 クイーンズスクエア???すみません、東京でもほとんど遊びに行った事が無いので・・・取材で行っても緊張して何処だったか忘れてしまったりこれから頑張ります 2006.05.21 私が東京に引っ越して以来二年ぶりに家に来ます 2006.05.22 ただ・・・私は東京でほとんど遊んだことが無いので案内も出来ず出来る範囲で頑張りますね 2006.05.24 母にとっては久々の東京 2006.05.31_C02 東京出身の人はどうやって和んでるのでしょうか? 2006.06.04_C02 ところで・・来週東京方面ですか? 2006.06.04_C03 せっかく東京方面に来られるのですから一泊くらいされてもいいのでは? 2006.06.05 東京にもアジサイの花が 2006.06.07_2 東京には、もっともっと素敵なところがたくさんあるのでしょうね 2006.06.07_2_C03 東京いらしたことないのですね 2006.06.07_2_C03 東京の「キレイ」とは、すべて人工的なモノです 2006.06.23 思わず携帯で、自然が奏でる音を録音してきました東京に戻ってから聞くと心が落ち着くんです 2006.06.23_C04 東京でも何店か行ってみたのですが・・ゼンゼン違うんです~ 2006.06.23_C07 どなたか東京で本当に美味しい尾道ラーメンを食べさせてくれるところを教えていただけないですかね? 2006.06.24_C02 東京の夏は残念ながら私の身体に合わないようです 2006.06.29 東京にも意外な場所に緑がいっぱいで驚きました 2006.07.04 東京に戻ったら速攻ガンバリマスね! 2006.07.07_C06 浴衣にアップで花火を見に行きたいですね東京では花火を見たことがないんですよ~ 2006.07.11_C01 何かほかの用事で東京にこれるタイミングでしたら一番良いですけどね 2006.07.12_C05 でも東京暑すぎで、空気が悪いうえにこの気温ですから酸素不足で毎日息苦しいです 2006.07.13 どうしてもカワユクなってしまって東京や仙台の知り合いに電話で相談して飼う方法を考えたのですが何しろ撮影はまだ残ってるし、みんなも無理だね・・というので泣く泣 2006.07.14_C08 東京の講師さんのお話いかがでしたか? 2006.07.15 東京はすごい雷雨で雷ゴロゴロなるしずいぶん怖かったです 2006.07.23_C03 なにより皆さんに支えられている感じがして、東京でひとり頑張っている私には心のよりどころです 2006.08.01_C01 何か他に東京で用事があるついでだったら良いですね 2006.08.03 東京はめちゃくちゃ暑いです~ 2006.08.03_C02 東京で三度目の夏今回は効きます 2006.08.03_C02 場所がすぐわかるなんて東京詳しいのですね 2006.08.03_C05 からこられる方は舞台だけじゃなく、しんぺーサンのように将来自分の役に立つように見聞を広げていってもらえたらなお嬉しいです東京は最先端の情報だけはどこにも負けませんからね 2006.08.06_C04 東京の一人暮らしは会話もほんとに少ないですから 2006.08.08 東京は想像以上に暑いですから、対策もお忘れなく 2006.08.11_C01 とにかく東京は暑くて 2006.08.12 今日は小学校と中学校が一緒だった「アオサン」という女の子の親友が観に来てくれました彼女はいま東京の高級レストランで働いてますよ 2006.08.13_C02 いつかペラペラ東京弁を話してみたいですきっと無理と思いますが 2006.08.13_C02 きっと私の頭の中の時間はゆっくり流れているので東京時間には追いつけません 2006.08.13_C03 しかも、東京にすごく近いと言うわけではないのに・・ 2006.08.18_C03 来月から東京ですか 2006.08.19 大阪から東京まで飛行機に乗るのは初めてだったので楽しかったです 2006.08.21 実に、東京来てから初めてのお祭り楽しかったです 2006.08.21 やっぱり東京のお祭りですね 2006.08.21 やっぱり「田舎もん」だった白鳥百合子より「初めての東京お祭り報告」でした 2006.08.21_C01 お祭りは、好きというよりも東京に来て2年以上経つのに一度も行ったことがなかったので嬉しい と言う感じですね 2006.08.21_C02 でも東京には無いのです 2006.08.21_C02 でも東京はどこの祭りもすごく混みそうでゆっくりできなそ~ 2006.08.22_1 シリーズ・・・大好物の林檎飴!①東京ではナカナカ売ってないのですね・・・ショック!! 2006.08.22_1 でも・・・東京では主流じゃないみたいで 2006.08.22_1_C01 東京だとウェンディーズで「じゃがバター」みたいなの売ってますよ 2006.08.22_2 マイカちゃんによれば「東京のお祭りで林檎飴はナカナカ売ってない」ソウです 2006.08.22_5 さすが「東京」 2006.08.25_C01 東京では歩きますので締まってきたかもです 2006.08.25_C03 でも、東京の残暑は長いですからね~ 2006.08.28_C04 特にホテルは立派なところで、東京のホテルの中に入ったのは初めてですから家族とかと泊まってみたいな~と思いました 2006.08.28_C09 いまも仙台?それとも東京? 2006.08.28_C11 東京に出てくるんでしたら、ある程度計画的に考えたほうがいいですよ 2006.08.29_C02 まさしく「東京で頑張ってる田舎娘」みたいな生活ですよ 2006.08.31_1_C01 東京でも見ることが出来そうですね 2006.09.03_2_C03 東京マダマダ暑いですが・・・もうすぐ秋ですね 2006.09.04_2 東京出身やイマドキの女の子とは私の話し方はまったく違うのが心配ですが 2006.09.13 東京は急に寒くなってきましたよ 2006.09.13_C03 たまの東京も良いものでは??? 2006.09.13_C06 東京ではナカナカ聞けないのが 2006.09.14_C06 東京ではいまどき珍しいですよね 2006.09.16 東京からはこの方も含めて全部で8人くらいで飛行機でいったんですよ 2006.09.18 せっかく東京に居るのに全然行けてないんですよ 2006.09.18_C08 東京にいるうちにディズニーに何度も行きたいなと思って上京したのに 2006.09.21_1_C03 でも、夢の実現のために東京で頑張ってます 2006.09.21_1_C05 今度、東京で撮影会があるんですよ 2006.09.21_2 東京まで連れてきてました 2006.09.21_2_C04 ゲームは東京であまりに暇で寂しくていたときに買いました 2006.09.27 東京に出て来てから本格的に料理をするようになったのですが何とか毎日生きていける程度にはお料理しています 2006.09.28_C02 この日は美容院で髪の色を調整してもらって東京で働いている地元の親友と池尻のお店で食事でした 2006.09.30_C09 「東京タワー」はいろいろありましたが今度映画になりますね 2006.10.02_C03 とても素敵な奥様もいらして、怒られるかもしれませんが「東京のお父さん」のような存在です 2006.10.03_1_C05 風邪気味には時々なるのですが、そういえば何日も寝込むような風邪は東京に来てからひいてないかもです 2006.10.03_2 東京の家の近くの住ニャン「オセロ」ちゃん 2006.10.04_C04 東京にはいつも車で? 2006.10.06 「藍里ちゃ~ん百合子おばさんは東京で頑張ってますよ~藍里ちゃんも元気でスクスク育って、また会った時に遊んでね~」 2006.10.08_C01 東京いらしたんですね 2006.10.08_C01 ちょくちょく東京って一体なんでしょうか? 2006.10.10_C05 私はファーストDVDで、会場が有る東京地区ではテレビにもあまり出てませんし 2006.10.10_C09 東京に来られているならそのうち別の形で機会がありますよ 2006.10.12_C02 東京で独りで頑張ってるといろいろなことは考えますよ 2006.10.12_C12 でも東京の私が住んでいるところは月くらいしか見えません 2006.10.12_C12 東京の近くだと伊豆とか千葉・群馬がよく見えると聞いたことがあります 2006.10.14_C10 ご存知のポッキーも最後はヨロヨロで・・そばについていてあげたかったのですが東京に居ましたので 2006.10.20_C05 今は東京で頑張ってます 2006.10.21 写真は東京湾が見渡せるホテルで撮影したときの写真です 2006.10.27 思い出してみると東京に出てきて2年半 2006.10.27 なにより東京の一人暮らしが寂しくて 2006.11.11 東京はちょっとしたところがお洒落なお店が多いですよね 2006.11.26 東京に出てきてはじめての長期の病気・・・気をつけないとですね 2006.12.13 皆さんが心配してしまうから申し上げにくかったのですが・・・帰ってきてその日にもしかしたら東京でお仕事があって、その翌日には今度は日本からみて西の外国にまたまた行くんです 2006.12.24_1 私は東京に出てきて3回目のクリスマス 2006.12.26 今日は東京は雨で寒かったです 2006.12.27 東京は豪雨も上がり、冬にしては暖かい感じでしたよ 2006.12.29 東京はお正月になるとグッと人口が減って寂しくなるんですよね 2007.01.02 里帰り中です!でも・・・明日にはまた東京に戻ります!! 2007.01.02 でも、明日にはまた東京に戻ります 2007.01.03 みなさん、東京に戻って来ましたよ 2007.01.08 地元で頑張ってる子や東京などでお仕事している子などが久しぶりに集まって楽しかったです 2007.01.11 片道2時間以上かけて千葉県や東京郊外のスーパーに行くことが多かったのですが、お客さんとの会話がとても楽しかったです 2007.01.11 東京都内の地下鉄でさえ迷う私が、見知らぬ土地の電車やバスを乗りつないで朝一にはスーパーにいなければならないのですから大変でし 2007.01.11 幕張メッセや東京ビックサイトに行ってましたよ 2007.01.11 自分を一人でも多くの方に知ってもらい、自分が東京で確かに生きてる証にもなるなと考えたんです 2007.01.14 そしてセカンドDVDの発売イベントが2月3日に東京の石丸電気さんで行われます 2007.01.20 昨日の私の説明が良くなかったのですが、スタッフは東京から来ていて撮影場所が宮城県内ということです 2007.01.21 普段は、いまだに右も左もわからない東京生活ですからずいぶん違います 2007.01.21 私は、女優を目指して東京で一人暮らしをしている女の子です 2007.01.24_2 久しぶりの東京 2007.01.24_2 東京に出たときに、「女性専用」の物件を頼んで、その中から選んだんです 2007.01.27 何度もお願いしますが・・・セカンドDVDのイベントが、東京の石丸電気SOFT1で2月3日16:00~行われます 2007.02.01 私の力不足で、今は東京以外ではイベントを開けていません 2007.02.04 昨日は東京に一泊されて今日自宅に帰った方もいらっしゃると思います、ちゃんと無事に戻れているでしょうか? 2007.02.26 東京はどこも混んでいて、仕方が無いですね 2007.03.06 自分が東京で夢に向かって生きている証として始めた「そのままダイアリー」・・・ 2007.03.23 東京に出てきて3年が経とうとしています 2007.03.24 田舎なので、東京と違って庭があるのが普通ですよ 2007.03.24 ポッキーが無くなってから一年・・・私は東京にいたので死に目にも会えず、こうして一周忌も墓前にお参りすることも出来ません 2007.03.24 百合子はいまも東京で頑張ってますよ 2007.03.24 年老いて目が見えなくなってとても可愛そうだったポッキーを残して東京へ旅立ってしまいましたね・・・ 2007.03.27 イベントは4月8日(日)に東京・銀座の福家書店さんで行われます 2007.04.06_1 以前もお知らせしましたが、4月8日午後1時~東京・銀座の福家書店で発売記念の握手会もありますからご都合がつくかたはいらっしゃってくださると嬉しいです 2007.04.08_1 ざいます!今日の「仮面ライダー電王」はいかがでしたか?そして今日は私の写真集「リリーホワイト」発売記念の握手会イベントが東京・銀座で開かれます!! 2007.04.08_1 そして今日は私の初めての写真集「リリーホワイト」の発売記念握手会イベントが東京・銀座で開かれます 2007.04.24 でも、東京じゃないとお仕事はありませんし・・・難しいところですね 2007.05.03 東京は、連休で人が少なく電車とか空いています 2007.05.12_2 私は、翌日朝一番の新幹線で東京戻りだったので12時30頃にはその場を失礼してホテルで就寝でした 2007.05.12_2 「どうしようかな・・・」としばらく5分くらい待ってたのですが、あとあと東京まで立ちっぱなしも辛いので思い切って「あの・・・私ここなんですが~・・・」と声をかけました 2007.05.12_2 ハラハラしながら東京到着 2007.05.15_1 お家に帰ってきましたよ~!明日からはしばらく東京を離れると思います!!頑張ってきますね!!! 2007.05.15_1 突然ですが明日からマタマタ東京を離れます 2007.05.21 東京に出てきてもナカナカ芽が出ず・・・住んでる家の更新も控え不安な毎日を過ごしていた頃、このブログを立ち上げました 2007.05.26_1 発売記念イベントが、6月9日夕方から東京都内で開かれます 2007.05.26_1 私に力があれば・・・いろんな地方に行かさせていただいて、また東京や大阪などで何回かイベントを開ければ良いのですが 2007.06.03_2 もしかしたら、自宅から東京に通勤可能ですね 2007.06.13_2 今日は東京暑かったです 2007.06.18 東京は今日もとても暑いです 2007.07.11 でも、一人暮らしだと私がいない間ご飯をあげられないし、東京の暑さでは部屋にいれないでしょうし(エアコン付けっぱなしでは身体に悪そうですし)諦めないといけませんね 2007.08.23_1 月曜日に東京に来て、火曜日に引越しをしました 2007.08.23_2 引越しはとても体力がいるので、今の私では無理だったのですがどうしても今まで住んでいた場所とサヨナラしたくて東京まで来ました 2007.08.24 場所は・・・東京都内で東映の撮影所までは合計3回乗り換えて片道1時間30分以上かかりました
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きょうもしあわせ【登録タグ き ふわP れいな クマー@Taken♪ 曲 鏡音リン】 作詞:Noël 作曲:ふわP 編曲:れいな 唄:鏡音リンAppend 曲紹介 たまちゃん作文風ソングです。よろしくお願いしますヽ(゚∀゚)ノ☆(作者コメより転載) 本作は、 五更珠希 のキャラソン風味。 『俺の妹がこんなに可愛いわけがない。』 ED曲募集応募作品のボカロバージョン。 歌詞を Noël(クマー@Taken♪)氏 が、イラストを れいな氏 が手掛ける。 選考の結果、見事に採用。第7話のEDとして ON AIR された。 歌詞 (動画より書き起こし) おひるね めざめる おなべのおと いつものゆうがた とんとんほうちょう ひびいてくる おてつだい できるかしら? やさしいせなか おいしいごはん ねるときのえほんと つないだてと ふたりのおねえちゃん やさしいから わたしはふたりをとてもすき ふたりといるだけで うれしすぎるの あんなとこ こんなとこも どこもすきで えがおになるの おひるね めざめる おなべのおと いつもとおなじゆうがた きょうもうちはとてもしあわせ チュンチュンとりさん ないているよ ちょっぴりねむいね おふとんこいしい こんなあさは もすこしねむっていたい あたたかいてが おこしてくれる おはようのあいさつ きょうもげんき ふたりのおねえちゃん いつもいっしょ わたしはふたりをとてもすき ふたりとてをつなぎかようがっこう あんなとこ こんなとこも みんなすきで えがおになるよ おひるね めざめる おなべのおと いつもとおなじまいにち きょうもうちはとてもしあわせ コメント 名前 コメント
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勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 碧006 碧 三国志 SR 夏侯月姫 1.5 槍 5 6 昂 落雷 6 いずれかの敵に知力によるダメージを3回与える。ダメージは互いの知力で上下する 芳久 古賀葵 第1弾-1 碧007 碧 三国志 ER 関羽 3.0 騎 10 7 - 忠義の大号令 6 味方の武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 杉浦善夫 中田譲治 第1弾-1 碧008 碧 三国志 R 甘皇后 1.0 弓 1 6 昂 回復の舞い 7 【舞い】味方の兵力が徐々に回復する 音楽ナスカ 鎌田梢 第1弾-1 碧009 碧 三国志 N 簡雍 1.0 槍 2 6 伏 無血開城 2 知力と攻城力が上がる。ただし武力が下がる めいさい 杉田智和 第1弾-1 碧021 碧 三国志 SR 張飛 2.5 槍 9 3 気 長坂橋の仁王 6 武力が上がる。さらに敵を自身に向かってくるようにする 五十嵐睦 中村悠一 第1弾-1 碧022 碧 三国志 N 陳到 2.0 騎 7 7 忍 陰然たる名将 3 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる 町田肇 石川界人 第1弾-1 碧023 碧 三国志 N 田豫 1.0 槍 3 6 - 溜気戦法 3 武力と移動速度が上がり、覇気が溜まりやすくなる つのびん 鎌田梢 第1弾-1 碧032 碧 三国志 R 麋夫人 1.0 弓 2 5 柵 挺身の身代わり 4 撤退中の最も武力の高い味方が復活し、武力が上がる。ただし自身は撤退する 六 土谷麻貴 第1弾-1 碧038 碧 三国志 ER 劉備 2.5 槍 8 6 昂 義兄弟の誓い 7 碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 杉浦善夫 櫻井孝宏 第1弾-1 碧040 碧 三国志 R 黄忠 2.5 弓 9 2 気 老当益壮 5 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる 山宗 津田健次郎 第1弾-2 碧045 碧 三国志 N 孫乾 1.0 弓 2 8 - 的確な援兵 3 最も武力の高い味方の兵力が回復する 玄丞 藤沢としや 第1弾-2 碧050 碧 三国志 N 穆皇后 1.0 騎 2 5 伏 加流の祈り 3 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する 祀花よう子 白石晴香 第1弾-2 碧053 碧 三国志 N 劉封 1.5 騎 5 5 活 仁君の継承者 3 戦場にいる碧の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 誉 梶原岳人 第1弾-2 EX003 碧 三国志 R 魏延 2.0 騎 8 4 - 唯我独尊 5 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方部隊数が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、突撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 獅子猿 松本保典 第1弾-EX
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4人きょうだいである 姉 兄 妹① 妹②
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天地を喰らう 三国志群雄伝 【てんちをくらう さんごくしぐんゆうでん】 ジャンル SLG 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 発売・開発元 カプコン 発売日 1995年8月11日 定価 12,800円(税抜) プレイ人数 1人 セーブデータ 2個(バッテリーバックアップ) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 戦争以外やる価値がない強すぎる劉備軍雰囲気は良い 天地を喰らうシリーズリンク 天地を喰らう 三国志群雄伝 概要 システム 問題点 賛否両論点 評価点 総評 概要 天地を喰らうシリーズ唯一のスーパーファミコン作品。 内容は国取りSLGで、コーエーの『三國志シリーズ』とは全く違うシステムを採用している。 原作のように魔界やら魔物といったファンタジー要素はなく、純粋に人間同士の戦いで中国を統一するのが目的。 シナリオは「桃園(195年)」「赤壁(208年)」「三国(214年)」の三種類。 コーエー版よりも簡略化されており、SLG初心者への敷居は低いが…。 システム 難易度設定は「初」「普」「難」の3種類。 「初」と「普」では全ての戦闘を自分が操作する。「難」は、近衛軍(君主が率いる軍団)以外の戦闘は自動となる。 「初」だと、ある程度勢力を拡大した所でクリアとなる。それ以外は、全土統一でクリアとなる。 戦略フェイズでは1年を4季節に分け、各君主がランダム順に行動を起こすという、国取りSLGによくあるシステムを採用。 君主には勢力に応じて2~6の「行動力」が与えられ、それが0になるまでは1季節に何度も行動可能。 軍団制が採用されており、君主以外にも軍団長と部下を編成して行動させることができる。 移動や戦争は軍団単位で行われる。軍団は軍団長を含めて最大7人、1つの城につき3軍団まで駐屯できる。 軍団長の「兵法」が高いほど戦争時の行動力が増える。また「国政」が高いほど民忠誠度が上がりやすくなる。 君主を含む武将に官位を与えることができる。 勢力が大きいと、史実通り自ら「皇帝」を名乗ることも可能になる。また、太守(郡の長官)も設定できる。 官位には武官と文官があり、武官は徴兵時に兵が多く集まり、文官は内政で有利になる。 君主と同じ城に居る近衛軍と軍団長から「意見」を聞くことができる。 武将には「猛将」や「智将」といった性格があり、それぞれ違った意見を出すことが多い。 意見を保留にして別の武将に聞くこともできるが、その場合は他の者がその意見に「同調」し、自分の意見を言わなくなることがある。 意見を採用した場合、通常の半分の行動力消費で行動することができる。 武将ごとに戦闘時の特技を持っている。 「一騎打ち」は、敵武将に一騎打ちを仕掛ける。相手が応じずに失敗することもある。武勇が高いほど有利。負けた側は士気が大幅に低下する。 「弓術」は、敵武将に弓攻撃を仕掛ける。能力に関係なく必ず成功し、士気を低下させる。 「謀計」は、敵武将か城壁に使用可能。智謀が高いほど有利。武将に使った場合は兵士数を、城壁に使った場合は耐久度を低下させる。 問題点 主人公に選べる君主が少なく、マイナー君主プレイができない。 「桃園」シナリオで7種類、「赤壁」で5種類、「三国」ではわずか3種類しか選べない。 マイナー武将に顔グラフィックがない。また顔ありの武将も、原作と違う顔になっていたりする。 ファミコン版ですら全武将に顔グラがあり、マイナー武将を集めるという楽しみ方もあったのに、パワーダウンしている。 敵武将のいない城も、いちいち戦争を仕掛けなければ自国領にできない。 しかも毎回毎回、誰もいない空っぽの城をわざわざ攻め落とす作業をさせられる。攻め込んだ時点で勝利でいいだろ… 内政をする価値がない。 「民政」をすることで民の忠誠度を上げられるが、忠誠度MAXでも反乱することがある。限られた行動力を割いてまで上げる価値はない。 「財政」をしても、せいぜい城壁の防御度が増えるだけ。しかも住民反乱が起きるとすぐボロボロになる。 「兵糧」をするとその城の兵糧が増えるが、兵糧が尽きる心配などまず無い。民忠誠度が下がることもある。 戦略フェイズの行動力増加量は、国の豊かさではなく領土の広さで決まる。 まとめると、領土がボロボロだろうと反乱が起ころうと何の問題もないので、内政するくらいならガンガン戦争して領土を広げるべきである。 外交もする価値がない。 外交で他国との友好度を上げると同盟を組めることがある。言い換えると、同盟を任意で行えない。 同盟は君主同士ではなく城同士で行われるため、同盟と言うより両城間の街路封鎖とでも言ったほうが正しい。 全土統一のためには同盟する必要はもちろんない、というか同盟したら街路封鎖されて全土統一が遠のく。 武将が死にやすすぎる。 戦争で敗北して捕まった武将は敵の配下になるか死亡するかのどちらかで、選択の余地はない。このため「強力な敵将を配下にしようとしたら殺してしまった」という事故が頻発する。 敗走させずに決着がついた場合もなぜか戦死するので、倒さずに残しておくという作戦も通用しない。 勝利側の武将も、戦場で敗走していれば死亡することがある。 幸いにも武将が居ない城も自国領となるので、死者が多すぎて武将の数が足りずに詰むということはない。 原作主人公である劉備率いる蜀の武将が強すぎる。 五虎将軍のうち4人(関羽・張飛・趙雲・馬超)の武勇が13以上なのに対し、他の武将(君主除く)は全部11以下という極端なバランス。 このゲームは武勇の差が大きいと一兵も失わずに攻撃ができるので、関羽と張飛が最初から居る劉備軍は並みの相手なら兵力を減らすことなく勝利でき、連戦しても一向に疲弊しないというチート級の強さを誇る。 逆に、敵役だった曹操の配下武将が弱すぎる。夏侯惇や許チョといった勇猛武将ですら武勇9しかない。 他勢力から魏に降った張遼や顔良は武勇10以上ある。どうやら魏出身というだけでマイナス補正がかかるらしい。 呉をはじめとする他の勢力にも武勇10以上の武将がいるが、劉備軍に比べるとパッとしない。 前述通り、新たな武将を配下にしようにも殺してしまうことが多いので、戦力増強はかなり難しい。 さらに、シナリオ3になるとこのゲームで最高の智謀を持つ「諸葛亮」も劉備軍に加わっているため、ますます無双状態に…。諸葛亮を軍団長にすると戦争時の行動力がとにかく凄まじく、先述の武将達で攻めればそれこそあっという間に城は落ちる。他の国ではこれに対抗するのは至難。 賛否両論点 意見採用コマンドシステムが特徴的。行動力の低い序盤は特に役に立つ。 積極派の張飛、慎重派の孫乾、状況を考慮する関羽など、個性豊かな部下の性格をうまく生かせている。 しかしゲームで役立つのはせいぜい戦争進言だけなので、ほぼ猛将の意見しか聞く価値がない。 ゲーム後半になると無意味な提案が多くなる。ボロボロの城開発をしたいのはわかるが、何の意味もないのでは…。 評価点 良く練られた戦闘方式。 戦闘時のマップは、この時代にしては珍しい上空からの見降ろし型で、迫力がある。 戦場は四角ヘクス制だが、斜め方向にも移動や攻撃が可能。強敵には2~3人の武将で連係して当たるといった進軍を行いやすい。 戦場では各部隊に敷くべき陣形を指示する。 移動力に優れる「移動の陣」、戦闘力に優れる「攻撃の陣」、3マス先まで探索できる「探索の陣」がある。 敵武将は隣接するか、探索部隊が3マスまで近付かないと見えない。これは敵軍も同じで、探索部隊から先に倒すなどして敵の視界外に出れば、敵の統率が乱れる。 士気の概念があり、兵士数か士気が0になった武将は敗走する。戦争中に士気を回復する方法はない。 兵士数が多い武将も、策略や集中攻撃で士気を下げれば簡単に倒せる。 「攻撃の陣」を敷いていない武将が戦闘すると大幅に士気が下がる。強い武将を奇襲で壊滅させたりできると爽快。 攻撃を仕掛けた側も士気が下がるため、一人の武将だけ強くても一騎当千の活躍はできない。 各武将には3ポイントの行動力が与えられ、ターン中に3ポイントまでなら複数の行動が可能。 「移動の陣」で3マス動いたり、1マス移動してから攻撃(2ポイント消費)もできる。 軍団長の「兵法」の数値によって1ターンに1回ボーナスポイントが与えられ、特定の武将をボーナスポイント分余計に行動させることができる。もちろん敵も同じ。 「偵察部隊を先行させる」「攻撃の陣のまま移動して攻撃」「弓を撃ってから味方の後ろに退避」など非常に応用が効く。 近付いて探索しないと見えない敵、策略を用いなければ突破しにくい強固な城門など頭を使う場面もあり、強敵と戦う手ごたえを感じられる。 その分、空っぽの城を攻めるのが単なる作業になるのは残念なところ。 シリーズ伝統の評価が高いBGM。 勢力を拡大するごとに戦略フェイズ時のBGMが壮大なものに変わっていき、辺境君主から戦国の雄への成長が実感できる。 このゲームにはスタッフロールがなく、作曲者は不明。 総評 戦闘に限れば出来は良いが、他はまるでダメと言いきってしまえるほどバランスの悪いゲーム。 国取りSLGのくせに内政する必要がなく、とにかく戦争ばかりのゲームである。このノリはむしろアクションゲームであるアーケード版に近い。 各勢力間のバランスも悪い。最初に劉備を選ぶか他を選ぶかで難易度が天地の差というのはさすがにやりすぎである。 しかし、部下の意見を聞きながら進めてみたり、お気に入りの武将に官位を与えてみたりでき、三国志の雰囲気だけならそれなりに味わうことができる。 使う価値は低いものの内政や外交という要素もあるので、SLGに触れたこともない初心者の入門ゲーとしてはむしろ丁度いいかもしれない。 定価12,800円という強気な価格設定だが、今は捨て値に近い価格で手に入る。三国志好きな人はネタで買ってみる?
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コシャジ 列伝 張繍の武将。 【演義】 5百斤の重荷を背負って1日7百里を歩くという豪傑。曹操と鄒氏の密通に激怒した張繍が曹操を襲撃した際、曹操の護衛・典韋の双鉄戟を奪って無力化した。 【正史】 張繍軍で随一の武勇を誇る。張繍が曹操に降伏した後、曹操からその武勇を称賛され、黄金を受けた。それを知った張繍は、曹操が側近を懐柔して自分を殺そうとしていると疑い、曹操に謀反することを決めた。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 26 82 41 2 30 181 108 149 順位 576 65 517 667 611 638 438 489 偏差値 35.9 60.9 41.3 25.3 34.5 33.9 49.0 45.2 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C B C B C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 60 19 66 24 55 18 75 21 57 15 57 17 順位 185 577 99 564 139 579 113 568 157 581 127 581 偏差値 55.9 36.7 60.0 37.9 57.2 36.2 59.5 37.9 57.5 36.1 57.8 36.3 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 強奪 敵部隊撃破時、アイテムを奪うことがある マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 148 涼州 任意 州統一 無頓着 3/5 1/5 1/3 164 188 206(43歳) 自然死 剛胆 剛胆 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 時節 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 胡車児が親愛する武将 なし 胡車児が嫌悪する武将 なし シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 21歳 未登場 天水 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 27歳 一般 天水 董卓 99 - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 31歳 一般 安定 李傕 99 武衛校尉 2000 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 37歳 一般 宛 張繍 100 長水校尉 4000 - - S5 207年 9月 三顧の礼 - 死亡 - - - - - - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 死亡 - - - - - - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 宛 張繍 100 長水校尉 2000 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 35歳 一般 宛 張繍 100 長水校尉 3000 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 40歳 一般 宛 曹操 97 4000 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 死亡 - - - - - - - S12 187年 4月 何進包囲網 24歳 未登場 天水 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 28歳 一般 天水 董卓 99 - 1000 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 宛 - - - 0 - - 武力だけは高く、適性も特技も微妙という、典型的な武力ブースター系の副将候補。 賈詡や程昱ら、魏の前線向き謀臣の義兄弟にすれば日の目を見られるだろう。 その場合は、不屈や金剛(兵器適性が高い軍師の場合は射程)で上書きするだけでも戦果は変わってくるはずである。 -- (名無しさん) 2010-09-16 14 52 25 張繍軍ではエース。というか張繍軍には彼と君主と賈詡しかいない。 ほぼ確実に賈詡と義兄弟にすることになると思うので、いっそのこと能力研究で能力依存しない深謀を与えて賈詡をサポートさせるのも手かもしれない。 -- (名無しさん) 2011-06-25 08 48 59 なんかスレタイにされた胡車児さん。武力は高いが、統率が低く、適性も駄目駄目なので武力ブースターに限る。 賈詡さんの副将にでも。 -- (名無しさん) 2011-09-04 07 58 21 寿命有りの張繍プレイだと10年もたずに寿命で死ぬので、賈詡と義兄弟にするのはあまりよろしくない。 -- (名無しさん) 2012-08-18 12 13 56 三国志12では統率が70にまで上がった 急激な上がり方。 -- (名無しさん) 2014-08-25 13 04 36 能力見て、南蛮軍かと思ったぜ -- (名無し) 2015-11-28 08 44 53 顔グラ見て、南蛮軍かと思ったぜ -- (名無しさん) 2016-09-12 12 03 52 でも相性見て、南蛮軍とは思えなくなったぜ… -- (名無しさん) 2016-10-04 16 25 59 けどやっぱ特技見て、南蛮軍でもいいやと思ったぜ -- (名無しさん) 2017-09-01 03 10 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登用後即戦力になる武将。主将としても副将として使うも良し。 政治もなかなか高いため、前線を守りつつ内政も可能。 -- (名無しさん) 2010-02-13 10 13 36 能力が全て70を超えているため戦、政治の両方で活躍できる。 槍、兵器の適正もSなので、攻める時は前線に出していこう。 -- (名無しさん) 2010-03-30 10 00 44 初期値all75以上なのはこの人と郭淮、それに強化呂蒙だけ 他二人は有名だが王基は知らない人も多いのではないだろうか -- (名無しさん) 2010-09-23 12 16 02 非常にバランスの良い能力だが、特技を生かすにはやや武力が心許ない。 槍将として使うなら武力の鍛錬をした方が良い。 -- (名無しさん) 2010-10-04 18 43 54 バランスのいい能力値のおかげで、中と高それぞれ1回ずつで何かしらが85に届く。 回数が余ったが誰を鍛えよう、と悩んだ時にはこの人を鍛えても面白いだろう。 何気に寿命も40年以上ある。 -- (名無しさん) 2010-11-19 12 08 28 英雄集結で孔融プレイだと、太子慈と並んで重要な将軍兼文官。能力強化は優先的に彼に注ぎ込んでも損は無い。 自分の場合、王基が個人的に好きなのもあって、全能力値を底上げしているのだが、軍事、内政どこでも働ける。 -- (名無しさん) 2011-08-04 03 24 00 集結シナリオで配下になったら、 育成全部つぎ込む武将 -- (名無しさん) 2012-04-27 23 36 38 この人も12でリストラされちゃったね。好きな武将だったから残念でならない。 兵器Sなので、防衛時に投石で後方支援するときに便利。基本は槍でいいけど。 -- (名無しさん) 2012-05-05 02 58 58 S7の曹魏では主力を貼れる人物の一人。 寿命も長いので槍将の能力を最大限に発揮するために積極的に武力を鍛え上げたい。 武力中×1と武力高×2を与えて武力を90に上げれば槍将の効果を受けずに、寿命がある程度ある人物は魏延くらいとなる。 後期の曹魏にとって、能力・寿命・特技全てにおいて優秀なので優先して統武を鍛え上げる価値がある人物である。 なお、彼が登場するであろうシナリオはほぼ曹魏が北海を手中にしているので相性もバッチリである。 -- (名無しさん) 2013-01-11 09 32 31 魏の対呉戦線の名将 コーエーでは過小評価されすぎ -- (名無しさん) 2013-10-27 15 08 33 ↑12PKでは数値が底上げされて屈指の名将になった -- (名無しさん) 2013-11-01 12 10 10 ↑たしか12PKでは、知力と政治が+10されて、 統 77 武 72 知 86 政 85 という、軍師・参謀タイプに底上げされた。 それでも、11でも12でも、主将として一軍を任せるには、不安が残る統率と武力なので、 序盤は、11の場合は特技の槍将で副将として従軍させ、 12では高い知力を用いての副将として活躍してもらい、 その間全体的に、能力を育成してあげると、中盤以降は主力の一人として活躍してくれるだろう -- (名無しさん) 2013-11-03 10 27 19 能力は過少評価の声もあるが、適正が良い上に特技「槍将」が非常に強い。 魏は特技がそこまで強くないのもあって主力として使っていける。 長寿も魅力。 -- (名無しさん) 2014-08-15 15 02 53 22歳や28歳で未登場なのは何故だろう? あの時期にいてくれたら頼りになるのに。 -- (名無しさん) 2016-08-07 01 28 55 三国志13でも14でも再評価されたな -- (名無しさん) 2020-05-03 23 31 20
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トレーナー情報 うきょう 認可ジムであるカゴシマジムのジムリーダー。ゴースト使い。 フワライド ムウマージ ゲンガー ミカルゲ ヌケニン ヨノワール サスケ 認可ジムであるイケブクロジムのジムリーダー。地面使い。 ドサイドン、フライゴン、マンムー、ネンドール、トリトドン、ハガネール 使用ポケモン うきょう フワライド@オボンの実 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 150 80 44 90 54 80 技 さいみんじゅつ ? ? ? とりあえず様子見? 相性最悪のマンムー相手でもオボン込みで最低催眠術か大爆発は決められるはず。 ゲンガー@きあいのタスキ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 60 65 60 130 75 110 技 シャドーボール めざめるパワー さいみんじゅつ きあいだま 地面は遅い子が多いので早い子入れてみました。 先制技のあるマンムーが非常に怖い。 ムウマージ@いのちのたま HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 60 60 60 105 105 105 技 めざめるパワー かげうち ? ? やっぱりマンムーが怖いので先制技持ち。 ゲンガーに襷あげちゃったので必然的に命の玉に。 使用ポケモン サスケ ドサイドン@きあいのタスキ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 115 140 130 55 55 40 技 ストーンエッジ メガホーン じしん ロックカット 正直、この試合先生は催眠術の生贄のつもりでした。あとの2匹で勝とうという計算 もし1ターン目攻撃or催眠術外れた場合はロックカットで大暴れのつもりでした。 今思えば先生で3タテも可能だったんだな…命中率の怖さに負けた_| ̄|○ ハガネール@カゴの実 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 75 80 200 55 65 30 技 しっぺがえし ? ? ? まさかの選択(初実戦)。特殊アタッカーが多い中特防が低いハガネールを起用。誰も予想してないはず。 あまり知られてないがタイプのおかげで相性良い。さらには不一致の弱点技なら意外に耐えてくれるのはあまり知られていない… まあ、ゲンガーのきあいだまは正直無理なのでムウマージ相手に出そうかと思ってた。 持ち物は眠りのみ回復させる為、カゴ。しかし、この選択が後に大きな…とても大きな過ちを犯すこととなる_| ̄|○ トリトドン@たべのこし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 111 83 68 92 82 39 技 じこさいせい ? ? ? 地面タイプ1、2の特殊受け(自己再生ある分一番優秀?)。ゲンガー相手ならカモ(眠らせられなければ) ムウマージは事前にエナジーボールを覚えることを調べといたのでゲンガーとヨノワール辺りにぶつけるつもりだった。 まさか最後あんな結末で終わるとは夢にも思わなかった…。トリトドン硬いんだけどなぁ。 ちなみに6匹中ハガネール含めこの2匹まだ出せていなかったので無理にでも出しました。後悔はない。 うきょうvsサスケ バトルスタート! □うきょうはフワライドを繰り出した! ■サスケはドサイドンを繰り出した! 1ターン目 うきょうの思考 何の躊躇いもなく催眠術。 今回はたまたま襷だったからよかったものの危ない行動。 サスケの思考 げっ、ゲンガー先手だと思ったんだけど…。フワライドも催眠術あるしな。これはヤバイな… とりあえず先生は生贄だから最初の予定通りロックカット!!! □フワライドのさいみんじゅつ しかし、攻撃は外れた! ■ドサイドンのロックカット 素早さがグーンと上がった! 2ターン目 うきょうの思考 どうしようもないのでエッジが外れることを祈る・・・。 サスケの思考 うほっ、ksk起きた!!!もうこうなったら先生で削れるだけ削ろう。襷持ちかな? ストーンエッジよ当たれ!!! ■ドサイドンのストーンエッジ 効果は抜群だ! フワライドは倒れた うきょうはフワライドに代わってゲンガーを繰り出した! 3ターン目 うきょうの思考 ここでラム持ちの可能性に初めて気づく。 それならワンターン損するより同じ命中の気合球ってことで。 サスケの思考 よしゃ、まず一匹目倒した。ってことはゲンガー襷か… とりあえず眠らせられてもいいから削ろう。どうせHP1で耐えるんだろ? ストーンエッジ二回も当たるかな?kskよ起これ!!! ■ドサイドンのストーンエッジ ゲンガーは襷で耐えた! □ゲンガーのきあいだま 効果は抜群だ! なんとドサイドンは赤ゲージで耐えた! 4ターン目 うきょうの思考 耐えられた・・・。戦況は絶望的。 エッジが外れれば或いはだけど・・・。 エッジの命中は8割だから2連続でエッジが当たる確率は6割程度。 もちろんゲンガーが残らないのは論外なので先にムウマージ出すとして・・・。 それなら少しでも可能性の高い交換に出てみる。 どっちか1回でも外れてくれればイインダヨ! サスケの思考 マジか…。ヤバイこれ先生3タテできちゃうぞ?しかもきあいだま耐えてるし…さすが高個体値先生だぜ!!! ここら辺でストーンエッジ危なくなってくるんだよな。効果いまひとつだけどメガホーンにしよう 普通に考えてムウマージに交換したらストーンエッジ一発で倒されるって思うはずだし (この時、ストーンエッジを選択していれば3タテ先生できたかもしれない…バカなおれ_| ̄|○) うきょうはゲンガーに代わってムウマージを繰り出した! ■ドサイドンのメガホーン 効果はいまひとつのようだ 5割弱のダメージ 5ターン目 うきょうの思考 予定とは違うけど交換ドンピシャ!これでゲンガーは活きた。 あとは影打ち読まれなければ先生は落とせるはず。 サスケの思考 うおっ、すげーよく交代したな…。普通あそこで交換する人いないと思うけど。外れると思ったのかな? とりあえずあと一発で死ぬから命中率高いメガホーンでいいや。先制技なんて持ってないだろうし。 □ムウマージのかげうち ドサイドンは倒れた サスケはドサイドンに代わってハガネールを繰り出した! 6ターン目 うきょうの思考 命の玉なかったら落とせなかったかな。 攻撃1択なので目覚めるパワー。 サスケの思考 えっ、あっ、持ってたのね…また勘違いだわ。。。でもあともう少しHPあったら耐えてたな。 とりあえず対ムウマージ用にハガネール!!! □ムウマージのめざめるパワー 効果は抜群だ! ハガネール8割のダメージ ■ハガネールのしっぺ返し 効果は抜群だ! ムウマージは倒れた 7ターン目 うきょうの思考 攻撃あるのみ? サスケの思考 よしっ、耐えたよかった…。あとはゲンガーだけか。あれ?すごく良いこと思いついちゃったよ? 絶対次でハガネール殺されるのは勿体無いから交代駆使して催眠術の生贄にできるんじゃないか? 確実に勝つためだ、よしやろう、今すぐやろう!!! (この時、ハガネールにカゴの実を持たせていたことをサスケは知る由もない…本当バカ_| ̄|○) サスケはハガネールに代わってトリトドンを繰り出した! □ゲンガーのめざめるパワー トリトドンに2割のダメージ ※トリトドンは食べ残しで回復 8ターン目 うきょうの思考 ぽわぐちょテラカタス。 攻撃耐えられた時点でジ・エンドなので催眠術しかない。 サスケの思考 ほらやっぱ攻撃してきた!!!そしてこのトリトドン様の耐久力を見て絶対催眠術打ってくる!!100%打ってくる!! (この時、やっぱりハガネールにカゴの実を持たせていたことをサスケは気付いてもいない…本当氏ねよ_| ̄|○) サスケはトリトドンに代わってハガネールを繰り出した! □ゲンガーのさいみんじゅつ ハガネールは眠ってしまった ※ハガネールはカゴの実で回復 9ターン目 うきょうの思考 あぶないなー。ネール眠らせる利点は皆無。 もし交代されてもダメージが入るシャドーボールで。 サスケの思考 (ゲンガー催眠術打ったとき)やったー!!!読み当たった\(^^)/ (ハガネールカゴの実で回復)アッー!!!!おれ何やってんだ、勝てたのに_| ̄|○ 次どうしよう?もう一回同じことやりたいけど…交代読みで催眠術するかな?おれならするな、ということで攻撃 (この時点でモチベーションがかなり下がる。) □ゲンガーのシャドーボール 効果はいまひとつのようだ ハガネールは倒れた サスケはハガネールに代わってトリトドンを繰り出した! 10ターン目 うきょうの思考 催眠術あるのみ・・・。当たってください。 サスケの思考 あー、もう怠慢勝負か。。でもまだこちらのが有利。催眠術外れねーかな? □ゲンガーのさいみんじゅつ トリトドンは眠ってしまった ■トリトドンはぐうぐう眠っている 11ターン目 うきょうの思考 起きるまでに倒しきる? 食べ残し持ってるからなぁ・・・。 サスケの思考 寝ちゃったか…。ここはもうトリトドン様の耐久力を信じるしかない。 予定だと3ターンはギリギリ耐える。特防さえダウンしなければ… □ゲンガーのシャドーボール トリトドンに3割のダメージ ※トリトドン特防ダウン ■トリトドンはぐうぐう眠っている 12ターン目 うきょうの思考 20%の特防ダウンktkr! これなら倒しきれるハズ サスケの思考 いきなりですか、旦那_| ̄|○これはやばい…次は耐えるけどその次だな。。。 トリトドン起きねーかな?でも次のターンは起きなそうだな □ゲンガーのシャドーボール トリトドン残り3.5割 ■トリトドンはぐうぐう眠っている 13ターン目 うきょうの思考 いってくれええええええええええ! サスケの思考 うーん、やっぱダメか…。体力的に耐えなそうだな。。。 トリトドン様kskを起こしてくれ!!!耐えたら絶対起きる!!!そう信じてる!!! ゲンガーのシャドーボール トリトドンダウン 勝者、うきょう 感想など うきょう ムウマージに交代したあの1ターンがでかすぎた。 ああいうスーパープレイがたまにあるからポケモンバトルはやめられないぜ! 全体的に催眠術に頼りすぎ。最初の1ターンもだし、 ネールがカゴ持ってなければサスケさんの思い通りに試合運ばれてました。 トリトドン落とせたのも追加効果のお陰だし反省しなきゃなぁ・・・。 サスケ 今回ばかりは勝ちに目がいってしまってもっとも初歩的なミスを犯してしまった_| ̄|○ 命中率が怖くて技を変えたり、持ち物のことを忘れて無駄な行動を取ったり…ジムリ対抗戦で一番大切なことを教えられた一戦だった気がします。 やっぱり勝ちがちらつく時こそ、無難に、そして確実に選択するのが強いジムリーダーやトレーナーなんだと思いました。 それにしても先生大活躍で良かったよ!!!それに6匹全て試合に出せてよかった。すごく楽しい試合でした。3連敗だけど_| ̄|○ 名前 コメント